원 노바에 따른 학습 형태의 게임 화

원 노바 의 디자인을 전문으로하는 스페인 스타트 업입니다 게임 화 계획 대규모 고객과의 성공적인 경험을 쌓은 사람으로 몇 달 전 흥미로운 인터뷰에서 José Ángel Cano의 CEO를 만났습니다. Wonnova의 제안은 계속해서 게임 화 당신이 그것을 얻기 때문에 지루한 작업은 자극적이고 재미있는 무언가가됩니다.. 게임 화는 재생산이 아닌 환경에서 게임 메커니즘을 사용하여 목표를 달성하는 것입니다. 특정 목표를 재미있는 방식으로 달성하기 위해 게임을 매력적이고 동기 부여하는 요소로 활용하는 것입니다. 원 노바 (Wonnova)로부터 그들은 스페인에서 그 추세가 계속 유지되고 있음을 확인했다.

게임 화 그것은 아이들이 특정 행동을 수행 할 의지가 더 커지고 더 많은 동기를 부여 할 수 있도록합니다. 그래서 당신은 유명한에서 볼 수 있습니다 비행기 게임 죽을 먹거나 꽃다발 방법 과일과 채소의 소비를 장려하여 이러한 음식을 더 많이 섭취 한 가족에게 보상을 제공했습니다. 게임 화 전략을 정의하려면 자녀가 이러한 규칙을 준수하도록 동기를 부여하는 몇 가지 규칙과 보상 시스템을 설정해야합니다.

중 하나 촉매 게임 화의 사용은 기술오늘날의 어린이는 디지털 원주민이며 숙제를하기 쉬운 장치와 기계로 둘러싸인 생활에 익숙합니다.

게임 화가 유용 할 수있는 또 다른 동력기 교육 환경. 학습이나 숙제는 게임 메카닉과 보상 메커니즘을 사용하여 더욱 매력적으로 만들 수 있습니다. 게임 화의 도전은 이해되고 적용되고 효과가 있다면 강력한 동기 부여의 원천이 될 수있는 규칙과 보상을 정의하는 것입니다.

교사와 학부모는 게임의 메커니즘이 추가적인 압력이나 인센티브없이 성취되고 있음을 감독해야합니다. 게임 화의 비결은 게임을 통해 아이는 자유롭게 공부에 더 많은 시간을 할애하기로 결정합니다. 공부하는 동안 그는 자신에게 재미있는 도구를 찾을 수 있기 때문입니다.

비디오: Nassim Haramein 2015 - The Connected Universe (할 수있다 2024).