체육 교사는 포트 나이트를 학생들에게 동기를 부여하기 위해 수업에 참여시킵니다.

포트 나이트는 어린이, 청소년 및 성인들 사이에서 가장 성공적인 국제 온라인 게임 중 하나입니다. 우리는 이미 우리가 아이들을 통제하지 않으면 쇠약해질 수있는 이런 현상으로부터 아이들을 지키기가 어렵다는 다른 경우에 대해 이야기했습니다.

그리고 그 말에 응답 "적과 함께 할 수 없다면, 그와 합류하십시오", 코루냐 대학 교육 학부의 교사 연구원 인 Victor Arufe Giráldez는 Fortnite는 매우 만족스러운 동기 부여 결과로 어린이 체육을 가르치는 데 사용되었습니다.Babies and More에 댓글을 달았습니다.

체육 전문가가 "그를 비판하는 사람들은 그의 게임 메커니즘을 알지 못한다. 겉보기에는 부정적인 것 뒤에는 항상 긍정적 인 일이있다."

아기와 그 이상에서 Fortnite가 아이들을 너무 많이 사로 잡는 이유와 학교에 가기 전에 그것을 통제하는 방법

학교에서의 도박

우리의 Xataka 급우들은이 강좌가 시작될 때 이미 디지털 비디오 게임에 등장하는 'Fornite'맵과 편지, 'Clash Royale'을 연상시키는 도전과 캐릭터.

그리고 게임 화는 학생들에게 동기를 부여하는 가장 직접적이고 효과적인 방법 중 하나가되었습니다. 그것은 또한 지속적인 훈련과 지식 재활용에 대한 열렬한 애호가이며 자신이 좋아한다고 확신하는 Victor Arufe의 의견입니다. "사물을 광범위하게보고 여러 관점에서 다른 문제를 해결합니다.".

따라서이 교사는 체육, 스포츠 및 운동과 그 이점을 전문으로합니다. 학생들에게 동기를 부여하기 위해 포트 나이트를 교실에 통합 시켰습니다..

이 게임은 교사, 가족 및 전문가들로부터 많은 비난을 받았지만 "그러나, 우리는 종종 부정적인 것으로 보이는 모든 것에서 긍정적 인 것들을 추출 할 수 있다는 것을 잊어 버립니다."

그래서 그는 자신을 게임과 동맹했고 그는 초등 교육, ESO 및 학사의 마지막 과정과 캠프 및 스포츠 학교에서 가르치는 데 사용합니다.

이 강의는 교사들이 수업에 적응하여 교훈적인 적응이 무엇인지, 그것이 어떻게 수행되는지를 그리고 그 가치에 대한 그래픽 아이디어를 얻는 데 도움이되도록 권장하는 비디오입니다.

이 링크에서 당신은 또한 상세하게 알게 될 것입니다 어린이와 청소년이 극복해야하는 10 가지 수준과 구성 요소. 팀 또는 쌍으로 플레이 할 수있는 옵션, 팀원을 소생시키기위한 지시, 채택 할 역할 등이 있습니다. 독창적 인 댄스를 만들고 끝까지 살아 남기 위해 모든 것이 있습니다.

"학교에서 비디오 게임의 역학을 가지고 그들을 사랑"

우리는 교훈이 좋은 결과를 가져 왔는지 알고 싶었고 Victor는 우리에게 "오늘날 많은 어린이들이이 비디오 게임을하고 학교에서 비디오 게임의 메커니즘을 아이들이 좋아한다는 것을 알기 때문에 교사들은 팔을 벌려 그를 환영했습니다."

그는 일부 교사가 그에게 "그는 그의 학생들이 그렇게 동기 부여되는 것을 본 적이 없다". 또한 교훈적인 적응은 레벨을 올릴 수 있습니다, "아이들은 총 10 단계를 완료해야하기 때문에 동기 부여는 몇 달 동안 계속됩니다. 완료되면 체육과 관련된 스티커 앨범을 완성 할 수 있습니다."

Víctor에 따르면이 적응은 스페인과 라틴 아메리카의 학교와 기관에서 사용되고 있으며 성공의 비결은 다음과 같습니다. "그것은 기본적인 운동 기술, 심리적 변수 또는 정신 운동 요인뿐만 아니라 능력과 신체 조건 모두에서 체육 교육의 많은 가치와 내용을 작동합니다."

그는 앞으로 몇 달 안에이 교훈적인 제안으로 동기 부여 및 학생 만족도 데이터 수집을 통해 연구를 시도 할 것이라고 확신했습니다. 결과를 알게 될 것입니다.

Fortnite로 개선되는 가치

그러나 Victor Arufe는 교실에서 혼자 머 무르지 않고 집에서 젊은이들 사이에서 끌어 당기는 힘을 활용하기 위해 게임의 가치를 발휘할 수 있도록 보장합니다.

  • 성별 고정 관념을 제거하십시오. Fortnite는 우리 아이들이 비디오 게임과 액션 영화의 남성 주인공들에게 자주 등장하는 영웅, 힘, 전투기의 역할을 피하면서 여성 캐릭터와 놀아줍니다.

  • 친교를 강화하십시오. 우리 아이들이 팀으로 일하도록 훈련시키는 것이 매우 중요합니다. 그들이 부상당한 선수를 본다면 그들은 빨리 그것을 다시 살아 나야하기 때문에 그들이하는 것을 배우는 게임에서 배우는 것이 중요합니다. 서로를 지원해야만 성공할 수 있습니다.

  • 개인 자산 관리를 가르치십시오. 이 게임은 특정 개수의 무기와 재료 만 허용하므로 플레이어는 잃거나 낭비하지 않도록 결정을 내리고 효과적으로 관리해야합니다. 아이들이 사물을 소중히 생각하고 돌보는 방법을 배우는 데 도움이 될 수 있습니다.

유아 및 기타 연구원 그룹에서 강의실에서 비디오 게임을 사용하는 것이 학생 학습을 향상시킬 수 있는지 여부를 연구하고 있습니다.
  • 인내심. 온라인 게임이기 때문에 때로는 게임을 시작하는 데 시간이 걸리고 심지어는 게임을 기다리는 데에도 대기 상황이 있습니다.

  • 창의성을 홍보하십시오. 비디오 게임은 플레이어 자신이 자신의 구조, 건물 등으로 섬을 건설 할 수있는 양식이 있으며, 공간 구조, 생체 공간 지능 및 기타 기술에 대한 어린이의 친숙 함을 촉진합니다. 또한 플레이어가 항상 고려하는 것을 멈추고 보호 캐빈, 요새를 만드는 것을 자유롭게 할 수 있습니다 ...

  • 전략적 사고 강화. 각 게임은 아이를위한 새로운 학습으로, 시행 착오에 대한 전술적 사고력이 점차 향상됩니다. 거리를 계산하고, 궤도를 인식하고, 장애물을 분석하고, 좋은 주변 시야, 공간 구조화 ...이 모든 것이 몇 초 또는 밀리 초 안에 작동합니다.

중독성 게임 포트 나이트

Xataka의 동료들은이 위험에 대해 경고했습니다.이 위험은 전 세계 학교에서 많은 걱정을합니다. 그들은 설명했다 그것은 1 억 3 천만 이상의 활성 플레이어 기반을 가지고 있으며 하루에 3 백만 달러 이상을 생성 할 수있었습니다. 일부 학교는 부모에게 화면에 대한 액세스 시간을 제어하고 많은 학생들에게 연결되어 있다고 주장하는 게임을 감독하도록 요청했습니다.

Xataka에서 "Fortnite는 마약과 같습니다": 일부 학교는 게임에 연결되어 있기 때문에 어린이 교육에 심각한 문제가 있다고 경고합니다.

이것이 Víctor Arufe Giráldez의 이니셔티브가 Fortnite에 반영한 결과에 위안을주는 이유입니다.

"게임에 폭력적인 콘텐츠가 있다고해서 자녀가 폭력적인 행동을하게되는 것은 아닙니다. 가정에서받는 교육이 일주일에 두 시간 정도 비디오 게임을하는 것의 영향보다 강력합니다. 그것은 상징적 인 게임입니다. 4-5 년이 지난 지금 우리는 어릴 적 슬링 샷, 경찰, 도둑, 폭력적인 일없이 일상에서 가정 한 몇 시간의 역할을 회피 한 다른 길거리 게임을하면서 뛰었습니다. "

물론, 나는 또한 그의 추천을 유지합니다. "아버지와 함께 두 배나 더 즐길 수있는 포트 나이트를 플레이하십시오. 특히 허용 된 시간을 복용하고 게임과 그 동작을 알 수 있습니다.. 우리는 7 살짜리 어린이들이 혼자 놀면서 온라인상에서 알 수없는 성인들과 대화하고 화면 앞에서 5 시간을 연속으로 보내는 것을 허용 할 수 없습니다..

사진 | 에픽 게임