SAR은 "장난감"의 정의를 수정합니다.

SAR은 최근 다음을 포함하여 최신 수정 사항을 발표했습니다. "장난감"의 새로운 정의주장 할 가치가있는 단어 의심의 여지없이 재미보다 훨씬 더.

이전 버전에서는 완구가 단순히 "흥미롭게 작용하는 대상"으로 정의되었지만 새 완구에서는 약간 변형되었습니다. 그는 "아이들이 특정 능력을 가지고 놀아주는 대상"이라고 지적했다.

장난감에서 많은 혜택을 얻을 수 있었기 때문에 더 나아 가지 않았지만, 어린 아이들의 특정 능력과 기술을 향상시키는 도구로서 장난감의 중요성을 강조하고 싶었습니다.

장난감에 대한 많은 특성을 언급 할 수 있습니다. 게임을위한 도구이며 장난감이 항상 필요한 것은 아니지만 장난기 넘치는 경험을 제공합니다.

장난감은 우리 아이들의 신체적,인지 적, 심리적 발달에 기여합니다. 그들은 지능과 창의력을 자극하고, 기술을 키우고, 환상의 문을 열고, 이야기를 만들 수있는 능력, 세계를 발명하고, 다른 사람들과 놀 수있는 가능성을 제시합니다. 그리고 물론 그들은 자신을 더 잘 알도록 도와줍니다.

장난감과 장난감이 있습니다. 구매 한 다음날 잊혀진 장난감과 어린 시절 내내 장난감을 동반하고 때로는 어린이를위한 기억으로 저장되는 장난감은, 자녀가 장난감을 가지고 놀아?

"장난감"의 정의를 수정하는 것은 전자가 그것의 진정한 가치를 반영하지 않았기 때문에 매우 필요했지만, 그것이 문화의 전달자로서의 중요성과 그 역할에 대해 조금 더 심화 될 수있었습니다.

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