마이크로 소프트는 20 억 달러에 Minecraft를 구입할 수있다

Peques and Más에서 최근 모든 역사상 가장 많이 팔린 비디오 게임을 발표했으며 마인 크래프트 교육적인 사용과 YouTube의 콘텐츠 공유 용이성으로 인해 많은 것을 판매했습니다. 사실은 뉴스가 급증했다는 것입니다. 마이크로 소프트 살 수 있었다 마인 크래프트 20 억 달러에

그것은 억만 장자 구매 그것은 그것을 보여줍니다 시작 기회특히 비디오 게임현재 아이디어를 가지고 있으며 특히 좋은 제품으로 모든 기업가에게 동기를 부여합니다. 그리고 마인 크래프트는 혁명을 일으켰다 아주 짧은 시간에 게임 시장의 일부로 플레이어의 상상력에 의해 한계가 설정됩니다. 전문 언론에서 Microsoft는 Mojang을 얻을 수 있습니다, Minecraft의 개발자. Mojang은 스웨덴어이며 게임은 Markus Persson이 2009 년 개인 프로젝트로 시작했습니다.

게임 시나리오로 구축하여 사용할 수있는 일종의 거대한 레고 인 마인 크래프트 (Minecraft)는 Persson이 비디오 게임 회사에서 일을 마치고 집으로 돌아 왔을 때 밤에 일한 프로젝트로 시작했습니다. 그의 작품은 최우수상으로 인정 받았다 2011 년 독립 게임 페스티벌. 마인 크래프트 당신은뿐만 아니라에서 재생할 수 있습니다 컴퓨터뿐만 아니라 플레이 스테이션 그리고 Xbox. 계약이 구체화되고 가격이 책정되고 최종 결정이 내려 졌을 때 Microsoft 플랫폼에서 게임을 쉽게 사용할 수 있도록 절차를 수행 한 것 같습니다.

Extra Life에서 읽은 내용에서 Markus Persson은 어린 시절부터 프로그래밍을 시작했습니다. 고등학교에서 그는 최고 등급을받는 프로그래밍 과정에 등록했습니다.

내 의견으로는 Minecraft는 비디오 게임이 아닙니다 일반적으로해야 할 일은 나만의 무대 만들기 여기서 당신은 또한 당신의 자신의 모험과 특히 매력적이지 않은 인터페이스로 살 수 있습니다. 자, 80 년대의 Spectrum에는 Minecraft에서 보이는 것과 너무 충돌하지 않는 그래픽이나 픽셀이 있습니다. 어쨌든 게임은 작은 것들과 오래된 것들 사이에서 승리하여 큰 사람들이 그것을 알아 차 렸습니다.

희망합니다 Markus Persson이 가장 적절한 결정을 내립니다 2에 저항하고 9 달러를 0 달러로 내기는 것은 어렵습니다! 따라서 Microsoft가 개선 될 개발을 사용하도록 권장하는 방법을 기다려야합니다. 가장 중요한 것은 게임이 수익성을 높이고 새로운 플레이어를 통합하려고 시도하는 5 천만 건 이상의 다운로드입니다.

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