어린이를위한 프로그래밍 인터페이스

시간이 바뀌면서 부모님 당시 가장 정교한 장난감은 주석이었고 그것이 작동하기 위해서는 상처를 입어야했습니다.내는 배터리와 색의 빛과 신디사이저의 소리가 왔으며 이제 컬을 말립니다. 우리는 4 살짜리 프로그램으로 프로그래밍 할 수있는 기계를 개발합니다 사촌, 어린이를위한 프로그래밍 인터페이스.

Primo는 실제 프로그래밍 인터페이스로 4 세에서 7 세 사이의 어린이 그리고 그것은 그들에게 매뉴얼을 읽거나 조금 현명 할 필요없이 프로그래밍의 논리를 가르칩니다. 그것은 촉각적이고 즐겁고 마법 같은 학습을 통해 프로그래밍의 논리를 가르치기 위해 일련의 모양, 색상 및 공간 개념으로 구성됩니다. 사촌은 무언가 재미 있고 재미있는 것을 배웁니다.

게임 세트

사촌은 세 가지 요소로 구성됩니다.

로봇 친구 Cubetto

게임의 움직이는 부분이며 나무에 캡슐화 된 작은 엔진으로 구성되어보다 친숙합니다.

보드

큐브 토에게 명령을 내릴 인터페이스이며 나무로 만들어져 있습니다.

코드, 명령어 블록 세트 (앞으로, 왼쪽, 오른쪽 및 기능 탭 )

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우리의 cubetto에 대한 프로그램 가능한 순서를 나타내는 나무 칩 세트입니다.

Primo는 어떻게 작동합니까?

이 게임의 목적은 로봇 친구 Cubetto를 그의 집으로 안내하는 것입니다. 또는 우리가 당신을 데려 갈 곳.

로봇은 보드에 배치 한 스크립트 또는 명령을 순서대로 실행합니다. Primo와 함께 연주하면서 아이들은 수업 시리즈를 실험합니다. 선택한 사이트에 도달 할 수있는 유일한 방법이 없거나 길을 갈 수있는 단일 방법이 없기 때문에 다른 아이들은 다른 해결책을 제시 같은 문제에.

Cubetto가 원하는 작업에 따라 보드의 틈에 다른 타일을 배치하여 일련의 지침을 구성하므로 지침을 앞으로 진행, 우회전, 좌회전 등으로 배치합니다. 친구가 집에 도착할 수 있도록 일단 우리가 완전한 순서를 정했으면 시작 버튼을 눌러 경로가 잘 표시되어 있는지 확인하면됩니다. 따라서 아이들은 논리적 순서의 줄을 만드는 방법과 그것이 실제로 어떻게 작동하는지 알 수 있습니다.

녹색 기능 블록

다른 명령 블록 내에는 기능 블록이라고하는 특수 명령 블록이 있으며 녹색 원으로 표시됩니다. 이 부분은 프로그래밍 서브 루틴으로 선행하는 명령 행을 실행하는 특수성을 가지고 있으며 일단 개념을 배운 후에는 가능하면 게임을 더욱 흥미롭게 만듭니다 무기한으로 움직일 수 있습니다.

사촌은 크라우드 펀딩 형 프로젝트 창의적인 프로젝트를위한 사이트 인 Kickstarter에 소개되었으며, 협업을 통해 프로젝트를 얻을 수 있습니다. 또한이 모든 CPU 또는 제어 장치로 작은 Arduino를 가지고있어 공개 프로젝트이므로 여가 시간에 수정할 수 있습니다.

비디오를 남기면 어떻게 작동하는지 볼 수 있습니다.