게임 화를 통해 커먼 웰스 은행의 코인 랜드 이니셔티브를 통해 어린이들에게 금융 교육을 제공

코인 랜드 (동전의 땅)은 호주 연방 은행 그리고 설계되었습니다 5-10 세 어린이. 돈을 벌고, 저축하고, 투자하는 것의 이점을 아이들이 배울 수있는 가상 세계입니다. 이를 위해 그들은 일을하고 성장할 때 가치를 더할 경제 기술을 개발해야합니다. 플레이어는 연령별로 아바타를 나타내는 아바타를 만들어 서로 탐색하고 상호 작용합니다. 호주 정부 계획은 2015 년에 백만 명의 어린이에 대한 금융 교육이 완료되고 비디오 날짜에 따라 프로젝트가 2011 년에 시작되었으므로 학습에 매우 흥미로운 내기입니다 가장 작은 것의.

안으로 코인 랜드 아이들이 돈을 저축하도록 안내하는 가상 캐릭터와 함께 재생됩니다. 지불하면 더 많은 업적을 달성하고 스마트 폰, 스쿠터 등의 가상 상품 인 포인트를받습니다.

다음 비디오에서 이미지의 작동과 작동에 대한 설명을 볼 수 있습니다 코인 랜드:

또한 부동산 구입의 의미와 의미를 가르치기 위해 구매 결정의 중요성을 설명하는 게임을 개발했습니다. 이 경우 게임이 호출됩니다 투자자 빌 사용자가 부동산을 취득하는 것이 무엇인지 알아 내기 위해 실제 및 가상의 모든 시장 변수와 상호 작용할 수 있습니다. 영어로되어 있지만 영어 자막을 지원하는 비디오는 프로젝트의 프레젠테이션입니다.

José Ángel Cano가 최근에 우리에게 말한 게임 화는 고객을 훈련시키는 데 도움이되는 새로운 도구가되었습니다. 그리고 José Ángel이 지적했듯이 :

게임 화는 본질적으로 모든 분야에서 성공적이며, 지루한 작업에 갑자기 관심이 생기면 재미가 있습니다. 이러한 성공은 한편으로는 아이들이 게임의 역학과 역학에 매우 익숙하고 다른 한편으로 공부 시간을 헌신하는 것이 젊은이들에게 큰 관심을 일으키지 않는다는 점을 고려함으로써 교육 분야에서 훨씬 더 큰 것으로 간주 될 수 있습니다.

스페인에는 다음과 같은 이니셔티브가 있습니다. BBVA이미지에서 그들은 보급과 훈련에 중점을 둔 게임 화 전략이 어떻게 수행 될 수 있는지를 개발하고 노출시키고있다.