"나는 Mirabilia와 함께 간단한 장난감을 만들고 싶지 않았지만 아이들의 요구를 충족시키기 위해 똑똑한 무언가를 만들고 싶었다"

Peques와 Más에서 우리는 에리카 로시 상호 작용의 디자인과 그녀가 받고있는 일러스트레이션을 전문으로하는 젊은 이탈리아 소녀 그의 아름다운 프로젝트 I Mirabilia에 대한 많은 상 3을 기반으로 입원 아동을 위해 특별히 설계된 대화 형 인형. Erika는 가장 뛰어난 기술, 개념 및 아이디어의 생성, 상호 작용 흐름 및 비디오 및 드로잉 제작물을 포함하는 시나리오를 가지고 있습니다. 주요 항목을 완벽하게 관리 시장 디자인 도구 그리고 또한 프로세싱과 아두 이노를 이용한 프로그래밍 지식. 2008 년에 그는 베니스 IUAV 대학교 디자인 및 예술 학부 산업 디자인 학위. 그는 현재 스마트 디자인의 인터랙션 디자이너바르셀로나에 기반을두고 있습니다. 이전에는 마드리드의 피요르드에서 2 년간 인터랙티브 및 시각 디자인 디자이너로 일했습니다. 인터뷰에서 Erika는 수상 경력이있는 I Mirabilia 프로젝트에 대한 많은 세부 정보를 제공하고, 그녀의 참고 문헌, 열정 및 미래에 대한 계획을 알려줍니다. 나는 Mirabilia 무엇입니까

I Mirabilia는 병원에서 많은 시간을 필요로하는 만성 질환이있는 어린이를위한 3 개의 대화 형 인형의 가족입니다. 이 아이디어는 인터랙티브 한 객체와 일러스트레이션에 대한 나의 열정에서 나왔습니다. 두 가지를 동시에 하나로 묶는 제품을 만들고 싶었습니다.

그런 다음 아이들을 위해 무언가를 창조하는 일이 생겨났습니다. 저는 항상 관심이 있고 대학 첫 해 동안 이미 탐구했던 주제입니다. 그가 알고 있지만하고 싶지 않은 것은 단순한 장난감이지만 많은 어린이들의 요구를 충족시킬 수있는 지능적인 것입니다. 이런 이유로 나는 다양한 연령대의 많은 어린이들이 자신을 발견하는 질병과 상태를 탐구하면서 상호 작용 디자인 분야에서 아직 심화되지 않은 분야를 알아 보려고 노력했습니다. 의료 분야에 대한 경험과 인식이 없었기 때문에 특정 상황의 어린이가 의사가 아닌 심리적 관점에서 가질 수있는 필요성을 해결하면서 프로젝트의 목표를 선택하는 데 매우주의를 기울였습니다.

따라서 난독증, 당뇨병 및 주의력 부족과 같은 소아에서 매우 확산 된 질병의 증상을 살펴 보았지만 만성 질환 (종양, 백혈병 등)에서 가장 다양한 일상 정서적 필요를 발견했습니다. 기존 프로젝트의 주요 목표는 어린이들이 병원 외부에있는 관계를 개선하는 것이 었습니다. 예를 들어 급우, 부모, 교사 등

그리고 병원 안에서이 아이들의 일상 생활은 어떻게됩니까? 그들은 다른 환자 및 의사와 어떻게 상호 작용합니까? 나는 이러한 관계에 내 프로젝트를 집중하기로 결정했습니다.

왜 두려움, 비밀 및 공동 놀이로 아이들의 감정과 감정에 대해 연구하기로 결심 했습니까?

피렌체에있는 메이어 어린이 병원의 운영자 및 의사와의 많은 인터뷰와 회의를 통해 저는이 어린이들이 일상 생활에서 자주 접하게되는 세 가지 감각에 초점을 맞췄습니다. 죄책감과 후회이는 그들이 입원 한 이유를 모르고 그것이 해로운 일에 대한 부모의 형벌이라고 믿었을 때 특히 입원의 첫 번째시기에 발생합니다. ~ 외로움, 치료하지 않으면 매우 위험한 심리 상태를 생성 할 수있는 매우 미묘하고 영원한 감정; ~ 수줍음 다른 사람들과 관련하여, 다른 어린이 및 의사와의 일상적인 관계에서 어린이를 방해하는 질병으로 인해 부당한 부끄러움을 찾는 느낌.

이 세 가지 증상은 아픈 아이들이 자신의 상황을 고요하게 살지 못하게하고 질병 중에 싸우기 위해 많은 힘과 용기가 필요한 주된 이유입니다. 그런 다음 단일 장난감 대신 이러한 상태 각각에 대해 인형을 만들기로 결정했습니다.이를 통해 간단한 수준의 상호 작용이 생성되어 각 목표에 집중되었습니다.

i-Mirabilia 프로젝트는 어떤 주에 있습니까?

2011 년부터 저는 많은 국제 회의 및 디자인 공모전에 프로젝트를 진행하고 있으며 다음과 같은 여러 상을 수상했습니다.

  • 2013 년 9 월 TEDx 잘츠부르크 프레젠테이션
  • 브라운 상 2012 학생 프로젝트 부문 수상
  • 2012 유럽 청소년상 수상자
  • IXDA 어워드 2012 결선 진출 자
  • Ambience 2011에서 발표 한 컨퍼런스 및 논문-스웨덴에서 열린 스마트 섬유에 관한 국제 컨퍼런스
  • ICSR 국제 소셜 로봇 컨퍼런스 2011, 암스테르담 수상
  • 물질적 사고에 관한 연구-7 권
  • 레오나르도 / 국제 예술, 과학 및 기술 학회 출판 기사
  • Adobe Design Achievement Award 2011 및 Ada Gallery에서 "Non-browser based"부문 수상

이 프로젝트는이 대회의 일부 배심원들에게 관심을 보였으며 향후 상용화 가능성이 있는지 알아보기 위해 그들과 접촉하고 있습니다! 프로젝트 및 프로세스에 대한 정보는 내 웹 사이트, Erika Rossi 또는 I Mirabilia 프로젝트 전용 페이지를 방문하십시오.

장난감 디자인에 대한 당신의 언급은 누구입니까

이 프로젝트를 위해 Sara Johansson과 Sniff, Jørn Knutsen, Einar Sneve Martinussen 및 Timo Arnall과 같은 다양한 디자이너가 수행 한 최신 프로젝트에 대한 연구를 시작했습니다. 이 프로젝트에는 놀이와 새로운 기술이 거의 마술처럼 섞여 있으며 아이들에게 물건과 서로 상호 작용할 수있는 새로운 가능성을 제공하여 장난감의 중요성을 새로운 방향으로 발견합니다. 이러한 측면과 디자인 분야는 저에게 많은 관심을 가지고 있으며 앞으로의 커리어에서 더 많이 개발하기를 희망합니다.

아이들이 하루 종일 스크린 앞에 있다는 것을 의미하지 않으면 서 게임의 순간을 서로 공유하고 디지털 미디어를 통해 공유하는 즐거움을 더 많이 발견하기를 바랍니다. 시설, 디지털 완구 및 뉴 미디어를 통해 나타나는 상호 작용과 반응의 세계가 있습니다. 아이들은 다른 어린이들과 경험을 공유하면서 성장하고 형태

작품에 어떤 종류의 기술과 자료를 적용하십니까?

이 프로젝트를 위해 처음부터 꿰매는 법을 배웠고 부모님이 나에게 재봉틀을 줄 정도로 그것을 좋아했습니다! 모든 전자 장치에 대해 Arduino와 Processing과 같은 소프트웨어 (동급생 및 교사의 큰 도움을 받아)를 사용했으며 계속해서 사용하고 그들의 가능성을 조금 더 탐구하고 싶습니다.

저는 새로운 재료를 경험하고 종이, 천, 도자기 및 손으로 모델링하는 데 필요한 모든 것을 갖춘 프로토 타입을 만들고 싶습니다. 모든 경험은 2011 년 베니스 (Iuav University of Venice)에서 획득 한 Art Institute에서 인터랙션 디자인 석사 (Interaction Design)에 이르기까지 미술 및 디자인 환경에 중점을두고 산업 디자인 분야에서 첫 경력을 쌓았습니다.

또한 마드리드의 디지털 서비스 컨설팅 인 피요르드의 경험을 통해 I Mirabilia의 컨셉을 완성하는 데 많은 도움이되었으며 현재 바르셀로나의 Smart Design에서 인터랙션 디자이너로 일하면서 디자인에 대한 새로운 견해를 탐색 할 수있었습니다. 그들은 내 아이디어를 풍부하고 발전시키는 데 도움이 될 것입니다.

미래에 관심이있는 프로젝트

현재 저는 친구들과 함께 개발할 아이디어를 제 머리에 가지고 있습니다.이 중 하나는 TEI 2013에서 "축하"라는 개념에 대해 제시 할 설치물이고 다른 하나는 재활용품에 대한 모바일 응용 프로그램입니다.

그리고 여기 에리카 로시와의 인터뷰 상호 작용과 감정을 디자인 할 수있는 능력에 기반한 새로운 트렌드와 디자인에 대해 알고 싶어하는 Peques와 Más 독자 여러분의 관대함에 감사드립니다. 인터뷰를 끝내기 위해 우리는 Erika의 페이지에서 추출한 비디오를 제시합니다 .I Mirabilia의 창작물을 보여 주므로 어린이가 병원에서 가장 외상을 입지 않아야 할 필요성에서 생각한 아름다운 인형을 더 잘 알 수 있습니다.

그리고 여기에 나는 당신에게 I Mirabilia의 인형을 남겨 두어 우리 아이들을 위해 어떤 종류의 장난감이 만들어지고 있으며 아이들의 요구를 해결하기 위해 오락을 넘어서는 장난감을 볼 수 있습니다.