그들에게 영향을 미치는 사회적 문제에 대해 더 많은 시간을 갖고 놀고 싶어하는 아이들

에이전시 'Marketing Store Worldwede'는 6 년에서 12 년 사이에 인터넷에 연결된 4000 명의 어린이들에 대한 연구를 수행했습니다. 그들은 게임 습관, 가치, 장치의 사용 및 구매력에 대한 의사 결정력을 분석했습니다.

소수의 참가자는 스페인, 브라질, 폴리 니아, 호주 및 캐나다를 포함한 12 개국에서 왔습니다. 새로운 커뮤니케이션 채널을 통한 기술 및 정보 접근은 아이들의 참여를 허용합니다 이로 인해 우리는 성인들이 서로 다르지 않다는 것을 알게됩니다.

그들은 새로운 아이디어에 초점을 맞추고 자하는 'Marketing Store Worldwede'에서 영감이 모든 창의성의 발판이라고 확신합니다. 이 연구의 결과는 특정 어린이 제품 시장에 실질적인 지식을 제공 할 것입니다. 오늘날의 세상에서 아이들은 갈수록 준비되고 가치가 분명해 지므로 복잡한 세상에서 아이가되는 것은 쉽지 않습니다그러나 그들은 그들의 필요와 욕구를 표현할 수 있습니다.

장난감의 더 많은 시간과 고정 관념

소규모 응답자의 92 %가 더 많은 시간을 자유롭게 게임하기를 원합니다학교 밖 시간의 일부이기 때문에 과외 활동, 스포츠 훈련, 학교 과제 수행 또는 컴퓨터 앞에서 보냅니다.

조사를 통해 장난감을 선택할 때 남녀별 구분이 유지되는 것으로 관찰되었습니다. 남자와 여자의 선호도에는 여전히 중요한 차이가 있습니다..

이와 관련하여, 나는 '장난감에는 성관계가 없다'는 것이 사실이지만 소년이 인형으로 행동 인물과 소녀에게 끌리는 사실에 동기를 부여하는 생물학적 근거가 있습니다.. 한 가지 점은 서비스에 접근하고 사회적 대표성을 유지하는 데있어 여자가 평등을 갖기를 원하고, 다른 것은 여자가 생식 작업을 모방하는 게임에 대한 선호도를 보여주기를 원하기 때문입니다. 또는 가족을 돌보아도 아무런 문제가 없습니다.

어쨌든 성인 역할을 할 때도 모방 할 때 부엌을 가지고 노는 아이들이 점점 더 많아지고 차량으로 그것을하는 여자 아이들이 있습니다.

전자 기기의 유틸리티

아시다시피, 어린이들은 점점 더 많은 전자 기기를 사용하고 있습니다. 설문에 응한 어린이의 63 %가 스마트 폰을 가지고 그것을 사용하여 사진을 찍고, 음악을 듣고, 비디오를 녹화합니다.. 가정용 노트북은 놀고, 집안일을하고, 비디오를보고, 제품 정보를 찾는 데 사용됩니다.

아이들의 63 %가 이미 스마트 폰을 가지고 있다는 것에 놀랐지 만 6 살에서 12 살 사이의 아이들은 아니 었습니까? 솔직히 말해서, 휴대 전화를 가지고있는 것은 조금 이른 것 같습니다. 왜냐하면 그들은이 heho를 조건으로 할 가족의 독립성이 없기 때문입니다. 그들은 터미널을 소유하고 있는지 또는 부모님을 사용하는지 묻습니다.

설문 조사에 참여한 어린이의 어머니에 따르면, 기술을 통해 전 세계에서 일어나는 일 (69 %)에 대해 많은 것을 알 수 있으며, 연구에 따르면 데이터는 우선 순위에 영향을 미칩니다. 그들이 사회에서 무언가를 바꿀 힘이 있다면, 대다수는 환경, 경제 및 사회 문제를 선택합니다

어쨌든 문제는 장치의 유용성이 아니라 그들이 보낸 시간과 기본적인 안전 지식이있는 시간. 그리고 이것이 성인에 의해 통제되어 실제 생활 플롯을 무시하지 않고 네트워크에 안전하게 액세스 할 수 있도록하는 것이 중요합니다.

이 연구는 두려움에도 불구하고 기술은 어린이들에게 부정적인 영향을 미치지 않으며, 대부분 견고한 가치로 자라며 때로는 오래 전에 그들의 생각을 잃어버린 선입견을 넘어서고 있음을 보여주고 싶었습니다. 성별의 차이

설문 조사에 참여한 아동 표본이 결과를 일반화 할 수있는 대표자인지는 모르겠습니다. 반면에 잊지 말자 때로는 연구 결과에 대한 기대가 있습니다질문과 답변을 통해 답변을 조정할 수 있습니다.

우선 순위가 같은 소년 소녀

두 남녀 모두가 좋아하는 활동은 매우 유사합니다. 전자 장치 사용에 대한 관심이 모두 있습니다. 어린이는 비디오 게임, 텔레비전 및 온라인 게임을 선호합니다. 소녀 텔레비전, 수영 및 인터넷

그러나 기술과 관련이없는 다른 유형의 활동에서는 몇 가지 중요한 변형이 관찰되었습니다. 예를 들어, 소녀는 개인 간호와 관련된 직업에서 더 많은 시간을 보내고 스케이트 보딩을합니다. 이 섹션의 답변은 폴링 회사가 제공 한 활동 목록을 기반으로합니다.

그리고 가치에 관해서는 작은 참가자는 '가족이 행복하고', '친구가 많고', '좋은 사람이 되길 원합니다'. 다른 한편으로, 모든 사람들은 지능과 좋은 교육의 성취와 같은 사회적 속성을 갖고 싶어합니다. 그리고이 마지막 요점의 차이는 소년들이 모든 스포츠, 돈 및 창의력을 능가한다는 점에서 나타납니다. 소녀들은 '특별한 재능을 가짐'을 강조하면서

이 설문 조사는 인터넷에 연결된 가족들 사이에서 수행되었으므로 편견이있을 수 있습니다. 집에는 연결이있는 것이 관례이지만, 연결이 없었거나 경제적 이유로 인해 연결이 없었던 많은 집이 있습니다.

어린이는 가족 구매에 어떤 영향을 미칩니 까?

아이들은 스스로 장난감, 비디오 게임 및 옷을 구매하도록 선택하거나 결정하도록 도와 주지만 그들은 또한 레스토랑이나 휴가 목적지를 선택할 때 영향을 미칩니다. 장난감의 경우 어린이는 제품의 47 %를 선택한다고 설명합니다.

어머니의 94 %는 자녀가 원하는 것에 대해 명확하다면 구매하기가 쉽다는 것을 인정하고 86 %는 자녀가 원하는 것을 말하는 것을 선호합니다

설문 조사에 참여한 일부 어린이들은 실업자가 자국에서 끝나기를 원한다는 생각 (스페인), 미래에 위험없이 길을 걸을 수 있거나 (멕시코) 부모가 더 많은 시간을 보낼 수 있다는 아이디어를 표현했습니다. 그들 (미국). 이는 어린이들이 사교 행사의 영향을 받고 있으며 부모의 적극적인 참여가 필요하다는 것을 나타냅니다.

나는 아이들의 의견을 구하는 것이 좋다고 생각하며, 이것은 기본적인 필요에 따라 아이들에게 주어진 관심을 이끌어주는 역할을해야합니다.트렌드뿐만 아니라

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