과도기적 물체 : 게임의 시작

당신은 당신의 아이가 졸릴 때, 잠을 자거나 산란 할 때 곰, 천, 베개 또는 기타 물건을 사용하는 것을 본 적이있을 것입니다. 그 순간 그는 특정 단어에 대한 선호도를 표현하거나 특정 음악을 듣고 싶거나 포옹 할 수있는 사람 중에서 선택할 수 있습니다. 이러한 사물과 현상은 그의 첫 번째 소유물이며 레크리에이션 활동의 입구입니다.

"소유"라는 개념은 영어 소아과 의사이자 정신 분석가 인 Winnicott를 말합니다. 그는 아기가 현실을 인식하고 받아 들일 수없는 능력과 그렇게하는 능력 사이에 중간 상태가 있다고 말합니다. 이 중간 상태를 과도 공간. 그것에서 그들은 일어날 수 있습니다 과도 현상 또는 나타나다 전이 객체: 단어, 멜로디, 모성 태도, 침대 시트 또는 아이가 달라 붙는 다른 물체. 때때로 전이 객체 어머니 자신입니다. 이러한 리소스를 사용하여 안전 느낌을 점차적으로 구축하십시오.

물체 앞의 위치는 게임이 아니라 소유입니다. 그는 그것을 잡고, 빨고, 애무하고, 키스하고, 바닥에 던집니다. 그것은 사랑과 미움 그리고 모든 종류의 파괴적인 공격에 저항 할 것입니다. 그것을 선택하는 것은 아이 일 것이고, 부과 될 수는 없습니다 : 그는 그것을 만들 수 있습니다. 질감, 냄새에는 특별한 의미가 있으므로 씻지 말 것을 권장합니다. 그것은 어느 곳으로나 당신을 데려 갈 것입니다. 그것은 항상 도달 할 수 있습니다. 잃어 버리면 슬픔이 생깁니다. 이러한 태도는 일반적으로 4 년에서 8 개월 사이에 1 년 가까이 사라지는 것처럼 보이지만, 일부 어린이들은 그 인형이나 쿠션을 몇 년 동안 기억의 대상으로하는 것보다 추억으로 유지하는 것이 일반적입니다.

전이 객체 그것들은 정상이며 훌륭한 정신 통합의 징후입니다. 차별 과정을 통해 아동이 자신과 외부 세계의 요소를 더 차별화 할 수있게되면, 사물과의 소유가 아닌 놀이 관계를 확립하게됩니다.

기억하십시오 : 게임은 중요합니다. 그것은 어린이의 탁월한 활동이며 건강을 의미합니다.

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